编辑的总括器应用,HTML5单页面手势滑屏切换原理

纯 HTML+CSS+JavaScript 编写的总计器应用

2016/09/26 · CSS,
HTML5,
JavaScript · 2
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计算器

原稿出处: dunizb   

一道笔试题

事先偶然见到一个铺面的笔试题,标题如下:

用HTML5、CSS3、JavaScript,做一个网页,已毕如下图形式总括器

金沙澳门官网 1

图片描述

切切实实需求:

  1. 有且只有一个文本:index.html。不允许再有其余文件,不容许再有独立的CSS、JS、PNG、JPG文件。
  2. 运行环境为 谷歌 Chrome。
  3. 无法不协理标准的四则运算。例如:1+2*3=7。
  4. 请在接到邮件的48钟头内独立完费用测试,并恢复生机本邮件。

HTML5单页面手势滑屏切换原理,html5页面手势原理

H5单页面手势滑屏切换是行使HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画(Transform,Transition)来兑现的,效果图如下所示,本文简单说一下其落到实处原理和根本思路。
1、完毕原理 假定有5个页面,每个页面占显示屏100%宽,则开创一个DIV容器viewport,将其调幅(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让那5个页面平分整个容器,最后将容器的默许地点设置为0,overflow设置为hidden,那样显示屏就默许突显首个页面。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. <div id=”viewport” class=”viewport”>    
  2. <div class=”pageview” style=”background: #3b76c0″ >    
  3. <h3 >页面-1</h3>    
  4. </div>    
  5. <div class=”pageview” style=”background: #58c03b;”>    
  6. <h3>页面-2</h3>    
  7. </div>    
  8. <div class=”pageview” style=”background: #c03b25;”>    
  9. <h3>页面-3</h3>    
  10. </div>    
  11. <div class=”pageview” style=”background: #e0a718;”>    
  12. <h3>页面-4</h3>    
  13. </div>    
  14. <div class=”pageview” style=”background: #c03eac;”>    
  15. <h3>页面-5</h3>    
  16. </div>    
  17. </div>   

编辑的总括器应用,HTML5单页面手势滑屏切换原理。CSS样式:

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. .viewport{    
  2. width: 500%;    
  3. height: 100%;    
  4. display: -webkit-box;    
  5. overflow: hidden;    
  6. pointer-events: none;    
  7. -webkit-transform: translate3d(0,0,0);    
  8. backface-visibility: hidden;    
  9. position: relative;    
  10. }  

挂号touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在显示屏上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的地点,比如要显得第三个页面,就安装viewport的transform:translate3d(100%,0,0)
即可,
在此间我们拔取translate3d来顶替translateX,translate3d能够积极打开手机GPU加速渲染,页面滑动更通畅。
2、首要思路
从手指放在屏幕上、滑动操作、再到离开显示器是一个完好的操作进度,对应的操作会触发如下事件:
手指放在屏幕上:ontouchstart
手指在显示屏上滑动:ontouchmove
手指离开显示器:ontouchend
大家要求捕获触摸事件的那三个等级来已毕页面的滑动:
ontouchstart: 起首化变量, 记录手指所在的地点,记录当前时刻

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. /*手指放在屏幕上*/    
  2. document.addEventListener(“touchstart”,function(e){    
  3. e.preventDefault();    
  4. var touch = e.touches[0];    
  5. startX = touch.pageX;    
  6. startY = touch.pageY;    
  7. initialPos = currentPosition; //这次滑动前的开第三地点 
      
  8. viewport.style.webkitTransition = “”; //废除动画功效    
  9. startT = new Date().get提姆e(); //记录手指按下的上猪时间 
      
  10. isMove = false; //是还是不是暴发滑动    
  11. }.bind(this),false);   

ontouchmove:
得到当前所在地方,统计手指在屏幕上的活动差量deltaX,然后使页面跟随移动

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. /*手指在显示屏上滑动,页面跟随手指运动*/    
  2. document.addEventListener(“touchmove”,function(e){    
  3. e.preventDefault();    
  4. var touch = e.touches[0];    
  5. var deltaX = touch.pageX – startX;    
  6. var deltaY = touch.pageY – startY;    
  7. //假如X方向上的位移大于Y方向,则觉得是反正滑动    
  8. if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){    
  9. moveLength = deltaX;    
  10. var translate = initialPos + deltaX; //当前急需活动到的地点 
      
  11. //要是translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界    
  12. if (translate <=0 && translate >= maxWidth){    
  13. //移动页面    
  14. this.transform.call(viewport,translate);    
  15. isMove = true;    
  16. }    
  17. direction = deltaX>0?”right”:”left”; //判断手指滑动的趋向    
  18. }    
  19. }.bind(this),false);   

ontouchend:手指离开屏幕时,计算显示屏最后停留在哪一页。首先计算手指在屏幕上的停留时间deltaT,如若deltaT<300ms,则以为是高速滑动,相反则是慢速滑动,快速滑动和慢速滑动的拍卖是分裂的:
(1)假如是很快滑动,则让眼前页面完整的栖息在屏幕中心(须求计算当前页面还有稍稍要求滑动)
(2)倘使是慢速滑动,还须要看清手指在屏幕上滑动的距离,即便滑动的离开没有当先屏幕宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在近日页面

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. /*手指离开显示屏时,计算最终须要逗留在哪一页*/    
  2. document.addEventListener(“touchend”,function(e){    
  3. e.preventDefault();    
  4. var translate = 0;    
  5. //计算手指在显示屏上逗留的时光    
  6. 金沙澳门官网,var deltaT = new Date().getTime() – startT;    
  7. if (isMove){ //暴发了左右滑动    
  8. //使用动画片过渡让页面滑动到结尾的职位    
  9. viewport.style.webkitTransition = “0.3s ease -webkit-transform”;    
  10. if(deltaT < 300){ //假使停留时间小于300ms,则认为是急迅滑动,无论滑动距离是稍稍,都停留到下一页 
      
  11. translate = direction == ‘left’?    
  12. currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; 
      
  13. //若是最后地方当先界限地方,则停留在分界地方    
  14. translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界    
  15. translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 
      
  16. }else {    
  17. //倘若滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页    
  18. if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){    
  19. translate = currentPosition-moveLength;    
  20. }else{    
  21. //即使滑动距离超越显示屏的50%,则滑动到下一页    
  22. translate = direction == ‘left’?    
  23. currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; 
      
  24. translatetranslate = translate > 0 ? 0 : translate;    
  25. translatetranslate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;    
  26. }    
  27. }    
  28. //执行滑动,让页面完整的呈现到显示屏上    
  29. this.transform.call(viewport,translate);    
  30. }    
  31. }.bind(this),false);   

除外,还要统计当前页面是第几页,并设置当前页码

XML/HTML Code复制内容到剪贴板

  1. //总结当前的页码    
  2. pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; 
      
  3. setTimeout(function(){    
  4. //设置页码,DOM操作必要停放子线程中,否则会产出卡顿    
  5. this.setPageNow();    
  6. }.bind(this),100);   

中央的思路就那几个,当然在实际操作进程中还有一些细节须要专注,那里就不详细说了,都在代码里能突显出来。关于HTML5单页面手势滑屏切换原理
小编就给大家介绍这么多,希望对大家有着扶助!

H5单页面手势滑屏切换是采取HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画片(Transform,Transition)来落实的,效…

H5单页面手势滑屏切换原理

2016/03/22 · HTML5 · 2
评论 ·
滑屏

原稿出处: 一像素   

H5单页面手势滑屏切换是行使HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画片(Transform,Transition)来贯彻的,效果图如下所示,本文简单说一下其促成原理和首要思路。

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1、达成原理

如果有5个页面,每个页面占显示屏100%宽,则创建一个DIV容器viewport,将其调幅(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让那5个页面平分整个容器,最终将容器的默许地方设置为0,overflow设置为hidden,那样显示器就默许突显第三个页面。

<div id=”viewport” class=”viewport”> <div class=”pageview”
style=”background: #3b76c0″ > <h3 >页面-1</h3>
</div> <div class=”pageview” style=”background: #58c03b;”>
<h3>页面-2</h3> </div> <div class=”pageview”
style=”background: #c03b25;”> <h3>页面-3</h3>
</div> <div class=”pageview” style=”background: #e0a718;”>
<h3>页面-4</h3> </div> <div class=”pageview”
style=”background: #c03eac;”> <h3>页面-5</h3>
</div> </div>

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<div id="viewport" class="viewport">
    <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
        <h3 >页面-1</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
        <h3>页面-2</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
        <h3>页面-3</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
        <h3>页面-4</h3>
    </div>
    <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
        <h3>页面-5</h3>
    </div>
</div>

CSS样式:

.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow:
hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
backface-visibility: hidden; position: relative; }

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.viewport{
   width: 500%;
   height: 100%;
   display: -webkit-box;
   overflow: hidden;
   pointer-events: none;
   -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
   backface-visibility: hidden;
   position: relative;
}

注册touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在显示屏上滑动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的职位,比如要出示第一个页面,就设置viewport的transform:translate3d(100%,0,0)
即可,
在这边大家选取translate3d来代表translateX,translate3d可以积极打开手机GPU加速渲染,页面滑动更通畅。

2、首要思路

从指尖放在屏幕上、滑动操作、再到离开屏幕是一个完好无损的操作进度,对应的操作会触发如下事件:

手指放在显示器上:ontouchstart

手指在屏幕上滑动:ontouchmove

手指离开屏幕:ontouchend

俺们必要捕获触摸事件的那个等级来已毕页面的滑动:

ontouchstart: 早先化变量, 记录手指所在的岗位,记录当前时刻

/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener(“touchstart”,function(e){
e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX;
startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition;
//本次滑动前的起始地方 viewport.style.webkitTransition = “”;
//废除动画功用 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的启幕时间
isMove = false; //是或不是发生滑动 }.bind(this),false);

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/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   startX = touch.pageX;
   startY = touch.pageY;
   initialPos = currentPosition;   //本次滑动前的初始位置
   viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
   startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
   isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove:
获得当前所在地点,总计手指在屏幕上的位移差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在显示屏上滑动,页面跟随手指运动*/
document.addEventListener(“touchmove”,function(e){ e.preventDefault();
var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX – startX; var
deltaY = touch.pageY – startY;
//要是X方向上的位移大于Y方向,则认为是反正滑动 if (Math.abs(deltaX) >
Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos +
deltaX; //当前急需活动到的职位 //若是translate>0 或 if (translate =
maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove =
true; } direction = deltaX>0?”right”:”left”; //判断手指滑动的大势 }
}.bind(this),false);

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/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
   e.preventDefault();
   var touch = e.touches[0];
   var deltaX = touch.pageX – startX;
   var deltaY = touch.pageY – startY;
   //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
   if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
       moveLength = deltaX;
       var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
       //如果translate>0 或
       if (translate = maxWidth){
           //移动页面
           this.transform.call(viewport,translate);
           isMove = true;
       }
       direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
   }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开屏幕时,计算屏幕最终停留在哪一页。首先统计手指在显示器上的停留时间deltaT,假设deltaT

(1)如若是高速滑动,则让眼前页面完整的栖息在屏幕中心(需要计算当前页面还有稍稍需要滑动)

(2)即使是慢速滑动,还亟需判定手指在显示器上滑动的距离,要是滑动的距离没有超过显示屏宽度50%,则要回退到上一页,相反则要停留在当下页面

/*手指离开显示屏时,统计最后须要逗留在哪一页*/
document.add伊芙ntListener(“touchend”,function(e){ e.preventDefault();
var translate = 0; //计算手指在显示屏上逗留的时光 var deltaT = new
Date().get提姆e() – startT; if (isMove){ //爆发了左右滑动
//使用动画片过渡让页面滑动到末了的义务 viewport.style.webkitTransition =
“0.3s ease -webkit-transform”; if(deltaT
//如果停留时间小于300ms,则觉得是飞快滑动,无论滑动距离是有些,都停留到下一页
translate = direction == ‘left’?
currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
//要是最后地点超越界限地点,则停留在分界地方 translate = translate >
0 ? 0 : translate; //左侧界 translate = translate //左边界 }else {
//假若滑动距离小于显示器的50%,则退回到上一页 if
(Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength; }else{
//假诺滑动距离当先显示器的50%,则滑动到下一页 translate = direction ==
‘left’?
currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate
maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的突显到屏幕上
this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);

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/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
   e.preventDefault();
   var translate = 0;
   //计算手指在屏幕上停留的时间
   var deltaT = new Date().getTime() – startT;
   if (isMove){ //发生了左右滑动
        //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
        viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
        if(deltaT //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
            translate = direction == ‘left’?
            currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
            //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
            translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界
            translate = translate //右边界
        }else {
            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
            if (Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength;
            }else{
                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
                translate = direction == ‘left’?
                currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
                translate = translate > 0 ? 0 : translate;
                translate = translate  maxWidth : translate;
            }
        }
        //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
        this.transform.call(viewport,translate);
    }
}.bind(this),false);

而外,还要总括当前页面是第几页,并安装当前页码

//总计当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) +
1; set提姆eout(function(){
//设置页码,DOM操作要求安置子线程中,否则会油不过生卡顿 this.setPageNow();
}.bind(this),100);

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//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;
 
setTimeout(function(){
    //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
    this.setPageNow();
}.bind(this),100);

骨干的思路就那个,当然在实际操作进度中还有一些细节需求留意,那里就不详细说了,都在代码里能浮现出来,源代码已传至Git:https://github.com/git-onepixel/guesture,
有趣味的同校欢迎一起研商,(由于时间原因,本示例没有插足history路由),你也足以点击或扫描上边二维码来查看示例效果:

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一道笔试题

前面偶然见到一个铺面的笔试题,标题如下:

用HTML5、CSS3、JavaScript,做一个网页,完成如下图格局计算器

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现实需求:

  1. 有且只有一个文本:index.html。不允许再有别的文件,不容许再有单独的CSS、JS、PNG、JPG文件。
  2. 运作条件为 谷歌 Chrome。
  3. 非得支持标准的四则运算。例如:1+2*3=7。
  4. 请在吸纳邮件的48钟头内独立完费用测试,并回复本邮件。

一道笔试题引发的一个练手项目

花了一点岁月写好的第一版,符合了笔试题的渴求。后来左看右看以为还能立异做的更好,于是给它不止的修正,加新功能等,那样下来没完没了,利用业余时间一点一点的写,从刚伊始的网页版,到新兴做响应式的移动版,再到今日的移动App,短短续续差不多写了5个月啊。

一道笔试题引发的一个练手项目

花了一些小时写好的首先版,符合了笔试题的要求。后来左看右看以为还足以改进做的更好,于是给它不止的革新,加新成效等,那样下去没完没了,利用业余时间一点一点的写,从刚起初的网页版,到新兴做响应式的移动版,再到现在的移动App,短短续续大约写了三个月啊。

品类地址

最终版的总括器,项目地址和预览图片在
GitHub:https://github.com/dunizb/sCalc。

花色地址

最后版的统计器,项目地址和预览图片在
GitHub:。

效果表明

最后版的效益如下:

  1. 界面布局采取CSS3 的 Flex box布局
  2. 置于两套焦点可切换
  3. 测算历史记录突显
  4. 左滑右滑可以切换单内衣模特式(App)
  5. 当输入手机号码后长按约等于号能够拨打手机号码(App)
  6. 本子更新检查(App)

界面布局

鉴于那几个类型只是练手,所以拔取了HTML5个CSS3技艺,也不打算包容IE等低版本浏览器,所以间接使用CSS3提供的Flexbox布局格局。并且应用rem单位来拓展机动统计尺寸。

计量计算历史记录显示效果,使用HTML5提供的本地存储作用之Local
Storage,为了方便使用Local
Storage,对它举办了简短的卷入(见js/common.js文本)使之key值按一定规律生产,方便管理。

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图表描述

key由appName+id组成,id是自动增长不另行的,可以按id和appName删除一条记下,输入*则整个剔除。

打包APP

移步Web版总计器写完后,又想把她做成APP在手机上运行,由于自家没用过混合APP诸如ionic之类的框架,所以参考了瞬间,选用了Hbuild来进行支付和APP的包裹,极度便宜。(HBuild).

单汽网络麻豆特式

左滑右滑可以切换单网店模特式,那就须求活动端的touch事件了,使用如下代码判断是左滑仍然又滑:

/** 单手模式 */
function singleModel(){
    var calc = document.getElementById("calc");
    var startX = 0,moveX = 0,distanceX = 0;
    var distance = 100;  
    var width = calc.offsetWidth;
    //滑动事件
    calc.addEventListener("touchstart",function(e){
        startX = e.touches[0].clientX;
    });
    calc.addEventListener("touchmove",function(e){
        moveX = e.touches[0].clientX;
        distanceX = moveX - startX;
        isMove = true;
    });
    window.addEventListener("touchend",function(e){
        if(Math.abs(distanceX) > width/3 && isMove){
            if( distanceX > 0 ){
                positionFun("right");        //右滑
            }else{
                positionFun("left");          //作滑
            }
        }
        startY = moveY = 0;
        isMove = false;
    });   
}

一经是坐滑,就position:absolut;left:0,bottom:0,再把最外层DIV缩短到80%,那样就落实了左滑计算器收缩移动到左下角。右滑道理同样。

电话机拨打功效

当输出手机号码后长按相当于号可以拨打手机号码。这么些效能没什么神奇,在运动Web上会对那个看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:

  • 7位数字,形如:1234567
  • 带括号及加号的数字,形如:(+86)123456789
  • 双连接线的数字,形如:00-00-00111
  • 11位数字,形如:13800138000

兴许还有其余品种的数字也会被辨认。我们得以通过如下的meta来打开电话号码的自动识别:

<meta name="format-detection" content="telephone=yes" />

敞开电话职能

<a href="tel:123456">123456</a>

翻开短信功用:

<a href="sms:123456">123456</a> 

可是,在Android系统上,只可以调用系统的拨号界面,在iOS上则能调过这一步直接把电话拨打出来。

本子更新检查

在有关页面,有一个版本更新检查按钮,就能检查是否有新本子,这几个效果的规律是殡葬一个JSOPN请求去反省服务器上的JSON文件,比对版本号,即使服务器上的版本比APP的版本高则会提示有新本子可以下载。\

客户端JavaScript代码:

function updateApp(){
    //检查新版本
    var updateApp = document.getElementById("updateApp");
    updateApp.onclick = function(){
        var _this = this;
        $.ajax({
            type:'get',
            url:'http://duni.sinaapp.com/demo/app.php?jsoncallback=?',
            dataType:'jsonp',
            beforeSend : function(){
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon updateAppIconRotate'></i> 正在检查新版本...";
            },
            success:function(data){
                var newVer = data[0].version;
                if(newVer > appConfig.version){
                    var log = data[0].log;
                    var downloadUrl = data[0].downloadUrl;
                    if(confirm("检查到新版本【"+newVer+"】,是否立即下载?\n 更新日志:\n " + log)){
                        var a = document.getElementById("telPhone");
                        a.href = downloadUrl;
                        a.target = "_blank";
                        a.click();
                    }
                }else{
                    alert("你很潮哦,当前已经是最新版本!");
                }
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本";
            },
            error:function(msg){
                _this.innerHTML = "<i class='iconfont updateAppIcon'></i> 检查新版本";
                alert("检查失败:"+msg.message);
            }
        });
    }
}

服务端JSON:

[
    {
        "version":"3.1.0",
        "downloadUrl":"http://dunizb.b0.upaiyun.com/demo/app/myCalc-3.1.0.apk",
        "hashCode":"20160812224616",
        "log":"1.新增切换主题功能 \n 2.新增单手切换模式功能 \n 3.调整UI "
    }
]

功用表明

最后版的成效如下:

  1. 界面布局拔取CSS3 的 Flex box布局
  2. 置于两套宗旨可切换
  3. 总计历史记录呈现
  4. 左滑右滑可以切换单腿情势(App)
  5. 当输入手机号码后长按相当于号可以拨打手机号码(App)
  6. 本子更新检查(App)

界面布局

是因为这一个项目只是练手,所以使用了HTML5个CSS3技能,也不打算兼容IE等低版本浏览器,所以间接行使CSS3提供的Flexbox布局方式。并且拔取rem单位来进行活动测算尺寸。

算算统计历史记录显示效果,使用HTML5提供的地面存储作用之Local
Storage,为了方便使用Local
Storage,对它进行了简单的包裹(见js/common.js文本)使之key值按一定规律生产,方便管理。

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key由appName+id组成,id是机动拉长不另行的,可以按id和appName删除一条记下,输入*则整个去除。

打包APP

活动Web版总括器写完后,又想把他做成APP在小弟大上运行,由于自身没用过混合APP诸如ionic之类的框架,所以参考了一下,选取了Hbuild来拓展支付和APP的包裹,相当方便。(HBuild).

单网络麻豆式

左滑右滑可以切换单网络麻豆式,那就需求活动端的touch事件了,使用如下代码判断是左滑照旧又滑:

JavaScript

/** 单脚情势 */ function singleModel(){ var calc =
document.getElementById(“calc”); var startX = 0,moveX = 0,distanceX = 0;
var distance = 100; var width = calc.offsetWidth; //滑动事件
calc.add伊芙ntListener(“touchstart”,function(e){ startX =
e.touches[0].clientX; });
calc.addEventListener(“touchmove”,function(e){ moveX =
e.touches[0].clientX; distanceX = moveX – startX; isMove = true; });
window.addEventListener(“touchend”,function(e){ if(Math.abs(distanceX)
> width/3 && isMove){ if( distanceX > 0 ){ positionFun(“right”);
//右滑 }else{ positionFun(“left”); //作滑 } } startY = moveY = 0; isMove
= false; }); }

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/** 单手模式 */
function singleModel(){
    var calc = document.getElementById("calc");
    var startX = 0,moveX = 0,distanceX = 0;
    var distance = 100;  
    var width = calc.offsetWidth;
    //滑动事件
    calc.addEventListener("touchstart",function(e){
        startX = e.touches[0].clientX;
    });
    calc.addEventListener("touchmove",function(e){
        moveX = e.touches[0].clientX;
        distanceX = moveX – startX;
        isMove = true;
    });
    window.addEventListener("touchend",function(e){
        if(Math.abs(distanceX) > width/3 && isMove){
            if( distanceX > 0 ){
                positionFun("right");        //右滑
            }else{
                positionFun("left");          //作滑
            }
        }
        startY = moveY = 0;
        isMove = false;
    });  
}

即使是坐滑,就position:absolut;left:0,bottom:0,再把最外层DIV收缩到80%,那样就完毕了左滑总括器减弱移动到左下角。右滑道理一样。

电话机拨打作用

当输出手机号码后长按相当于号可以拨打手机号码。这些效应没什么神奇,在活动Web上会对那个看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:

  • 7位数字,形如:1234567
  • 带括号及加号的数字,形如:(+86)123456789
  • 双连接线的数字,形如:00-00-00111
  • 11位数字,形如:13800138000

或者还有其余品类的数字也会被识别。大家能够通过如下的meta来打开电话号码的自动识别:

XHTML

<meta name=”format-detection” content=”telephone=yes” />

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<meta name="format-detection" content="telephone=yes" />

拉开电话职能

XHTML

<a href=”tel:123456″>123456</a>

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<a href="tel:123456">123456</a>

翻开短信功用:

XHTML

<a href=”sms:123456″>123456</a>

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<a href="sms:123456">123456</a>

可是,在Android系统上,只可以调用系统的拨号界面,在iOS上则能调过这一步直接把电话拨打出来。

本子更新检查

在关于页面,有一个本子更新检查按钮,就能检查是还是不是有新本子,这么些成效的规律是发送一个JSOPN请求去反省服务器上的JSON文件,比对版本号,即使服务器上的本子比APP的本子高则会提示有新本子可以下载。\

客户端JavaScript代码:

JavaScript

function updateApp(){ //检查新本子 var updateApp =
document.getElementById(“updateApp”); updateApp.onclick = function(){
var _this = this; $.ajax({ type:’get’,
url:”,
dataType:’jsonp’, beforeSend : function(){ _this.innerHTML = “<i
class=’iconfont updateAppIcon updateAppIconRotate’></i>
正在检查新版本…”; }, success:function(data){ var newVer =
data[0].version; if(newVer > appConfig.version){ var log =
data[0].log; var downloadUrl = data[0].downloadUrl;
if(confirm(“检查到新本子【”+newVer+”】,是不是立时下载?\n 更新日志:\n
” + log)){ var a = document.getElementById(“telPhone”); a.href =
downloadUrl; a.target = “_blank”; a.click(); } }else{
alert(“你很潮哦,当前早已是风靡版本!”); } _this.innerHTML = “<i
class=’iconfont updateAppIcon’></i> 检查新本子”; },
error:function(msg){ _this.innerHTML = “<i class=’iconfont
updateAppIcon’></i> 检查新本子”;
alert(“检查失利:”+msg.message); } }); } }

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function updateApp(){
    //检查新版本
    var updateApp = document.getElementById("updateApp");
    updateApp.onclick = function(){
        var _this = this;
        $.ajax({
            type:’get’,
            url:’http://duni.sinaapp.com/demo/app.php?jsoncallback=?’,
            dataType:’jsonp’,
            beforeSend : function(){
                _this.innerHTML = "<i class=’iconfont updateAppIcon updateAppIconRotate’></i> 正在检查新版本…";
            },
            success:function(data){
                var newVer = data[0].version;
                if(newVer > appConfig.version){
                    var log = data[0].log;
                    var downloadUrl = data[0].downloadUrl;
                    if(confirm("检查到新版本【"+newVer+"】,是否立即下载?\n 更新日志:\n " + log)){
                        var a = document.getElementById("telPhone");
                        a.href = downloadUrl;
                        a.target = "_blank";
                        a.click();
                    }
                }else{
                    alert("你很潮哦,当前已经是最新版本!");
                }
                _this.innerHTML = "<i class=’iconfont updateAppIcon’></i> 检查新版本";
            },
            error:function(msg){
                _this.innerHTML = "<i class=’iconfont updateAppIcon’></i> 检查新版本";
                alert("检查失败:"+msg.message);
            }
        });
    }
}

服务端JSON:

JavaScript

[ { “version”:”3.1.0″,
“downloadUrl”:””,
“hashCode”:”20160812224616″, “log”:”1.新增切换宗旨功效 \n
2.新增单手切换形式效用 \n 3.调整UI ” } ]

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[
    {
        "version":"3.1.0",
        "downloadUrl":"http://dunizb.b0.upaiyun.com/demo/app/myCalc-3.1.0.apk",
        "hashCode":"20160812224616",
        "log":"1.新增切换主题功能 \n 2.新增单手切换模式功能 \n 3.调整UI "
    }
]

下个版本陈设

现阶段3.1.0版本还存在部分题材:

  1. 出于JS本身存在计量浮点数精度丢失难点,所以那几个标题在类型中允许存在,须要团结去处理那个难题
  2. 是因为采纳了第三方的天气接口,用了jquery.Ajax方法,所以违背了使用纯原生写的初衷。

从而下个本子的开发安排为:

  1. 焚薮而田浮点数计算精度难题
  2. 把收获天气音讯的jquery.Ajax方法替换为原生JavaScript代码,自己封装JSONP请求函数
  3. 利用面向对象方式重构APP

迎接大家到github上来看望,倘若喜欢能够star、watch一下,或提issue。

下个本子布置

此时此刻3.1.0本子还留存有的题目:

  1. 由于JS本身存在计量浮点数精度丢失难题,所以那一个难题在品种中允许存在,要求协调去处理这些标题
  2. 鉴于应用了第三方的气象接口,用了jquery.Ajax方法,所以违背了动用纯原生写的初衷。

为此下个本子的开发陈设为:

  1. 化解浮点数计算精度难题
  2. 把收获天气新闻的jquery.Ajax方法替换为原生JavaScript代码,自己封装JSONP请求函数
  3. 采取面向对象方式重构APP

迎接大家到github上来探视,如若喜欢可以star、watch一下,或提issue。

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